Technika
Moderní anime sleduje typický proces výroby animace, který zahrnuje storyboarding, dabing, design postav a produkci cel. Od 90. let minulého století animátoři stále častěji používají počítačovou animaci ke zlepšení efektivity výrobního procesu. Raná anime díla byla experimentální a sestávala z obrázků nakreslených na tabulích, animace stop pohybu papírových výřezů a animace siluety. Animace Cel rostla v popularitě, dokud nezačala dominovat médiu. V 21. století je použití jiných animačních technik většinou omezeno na nezávislé krátké filmy, včetně loutkové animace loutek stop motion, kterou vytvořili Tadahito Mochinaga, Kihachirō Kawamoto a Tomoyasu Murata. Počítače byly do procesu animace integrovány v 90. letech 20. století a díla jako Ghost in the Shell a Princess Mononoke míchala cel animaci s počítačem generovanými obrazy. Fuji Film, hlavní společnost produkující cel, oznámila, že zastaví produkci cel, což způsobí průmyslovou paniku, která zajistí dovoz cel a urychlí přechod na digitální procesy.
Japonská animační studia byla průkopníky mnoha omezených animačních technik a dala anime odlišnou sadu konvencí. Na rozdíl od animace Disney, kde je kladen důraz na pohyb, anime zdůrazňuje uměleckou kvalitu a umožňuje omezené animační techniky kompenzovat nedostatek času stráveného pohybem. Tyto techniky se často používají nejen k dodržení termínů, ale také jako umělecká zařízení. Animované scény kladou důraz na dosažení trojrozměrných pohledů a pozadí vytvářejí atmosféru díla. Pozadí nejsou vždy vynalezena a jsou občas založena na skutečných místech, jak dokládají Howl's Moving Castle a The Melancholy of Haruhi Suzumiya. Oppliger uvedl, že anime je jedním ze vzácných médií, kde sestavení hvězdného obsazení obvykle vypadá „ohromně působivě“
Filmové efekty anime se odlišují od divadelních her v americké animaci. Anime je filmováno jako na kameru, včetně posouvání, přiblížení, záběrů na dálku a úhlů až po složitější dynamické záběry, které by bylo ve skutečnosti obtížné vyrobit. V anime je animace vytvořena před dabingem, na rozdíl od americké animace, která dělá dabing jako první; to může způsobit chyby synchronizace rtů v japonské verzi.